inagiri

戯言つらつら。

CANNON BALLERS(5)

暑すぎて熱中症になりかけた…。

 

  • 新規AAA

 

音楽(SPA)

CANNON BALLERS稼働序盤にめちゃくちゃ上手く出来てAAA-16まで来れてたのでこのタイミングでまた粘着してました。開幕で中盤あたりの軸の位置が分かるのでPFでそこらへんも厳選してました。道中が上手くいってると最後の加速同時押しが凄い緊張するんですよ…。

AAA-1が1回、AAA-2が2回くらい出ちゃって精神的にもかなりキツかったんですけどちゃんと乗せられたんで終わらせられてホントに良かった…。

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焱影(SPA)

皿のやつですね。MASSの皿曲ほど鍵盤との絡み自体は難しくないんですけど皿のリズムがむっちゃむずかった…。間髪入れずに16分から24分に移行する連皿とかにすごい苦しめられた。曲も譜面もBGAも何もかも好きでシノバズ曲ではTOP3に入るくらい大好きな曲だったので満足です。

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  • これから

前の記事ではまだまだ頑張るとか書いちゃってたんですけど、穴場のホーム店舗が無くなっちゃったダメージがとても大きかったようでやる気がすっかり無くなっちゃって現状二週間以上まともに鍵盤を触れてません。言い訳っぽいですがゲーセンが減った分、残りの店舗にプレーヤーが集中してしまうので腰を据えてプレーできる機会というのがなくなってしまったっていうのもあるかなーと。

去年の今頃も実はホーム店舗が閉店したのがあって、その頃は弐寺は触らず家でBMSだけはやってたんだけど、今回はBMSすら出来てないままなのでこのままフェードアウトもあるかな…っていうのも考えられなくもないかなと。楽しんではプレーできてたけど、ここ数年はこのゲームに縛られてばかりで他のやりたいことが殆ど出来てなかったのは事実なので。

以前も離れようって思った事があったけど割とすぐ戻ってきちゃったりもあったんでそこら辺は曖昧にしておこうかなと思います。またやるかもしれない…しもうこのままやらないかも…みたいな。

 

再びプレーするようになったらこの場でまた同じように記事が書ければいいかなと。今までで手を付けられなかったやりたいゲーム、観たいアニメっていうのが結構あるので、当分ここはそれらの感想を書いてく場になると思われ。

 

とりあえずは以上かな。それではまた。

Doki Doki Literature Club!(上)

ちょうど最近話題になったノベルゲーム、自分も実際にプレーしてみました。(既にプレーされてる人もいっぱいいるし、感想とか紹介記事は他にも探せばいっぱいあるのだけど…)

ネタバレを見る前と見た後では印象がガラリと変わるゲームなので、この記事では表向きのお話の舞台やキャラクターの紹介程度に留めときます。これからプレーする人向けの感想になるかなと。ネタバレ前提の感想は基本的に(下)の方に書きます。たぶん…。

 

このゲーム、海外発のゲームなので英語が読めない人は翻訳パッチを適用させる必要があります。そんなに複雑でもないし、やり方は調べれば結構分かりやすいのが出てくるのでここでは割愛。

 

"This game is not suitable for children or those who are easily disturbed."

"このゲームはお子さまや精神を乱されやすい方には向いておりません"

 

ゲームを始めるタイトル画面の前にこの文が。めっちゃ不穏。

Wikiを見るとこのゲームのストーリーはおおまかに4つに分かれてるようで。

  • Act1
  • Act2
  • Act3
  • Act4(Ending)

こんなかんじ。

上記の注意書きについて、若干ネタバレかもなので以下反転。

上記の注意書きのような「精神を乱してくる要素」はAct1の最後の方から出てきます。

ついでに言うと精神的にくる要素はAct2の中盤からAct2の終わりまでがピーク(個人の感想)なので、Act1最後〜Act2序盤でツラいなと思ったら実況動画に切り替えるなり音量0にしてプレーするなりした方が良いかも…。

   

【ストーリー】

文芸部に半ば強引に入部させられる主人公。文芸部では自分の書いた詩を公開し合って感想を述べ合うのが主な活動内容。部での活動を通じて四人の女の子と仲良くなっていく。

簡単にまとめるとこんな感じ。あらすじだけ見るとノベルゲームとしてはけっこうありふれてますね。

 

【登場人物】 

ドジっ子の幼なじみ。幼なじみ故に主人公のことを部の誰よりも理解してくれている。ムードメーカーで部のメンバーが喧嘩してたりすると仲裁に入ったりするとてもいい子。かわいい。

 

  • ナツキ

所謂ツンデレタイプの後輩。かわいいもの好きでお菓子作りが得意。本作で一番女の子らしいキャラかも。かわいい。

 

  • ユリ

内気な文学少女。…だけど主人公に対しては結構大胆な行動に出たりすることもあったり。入部したての主人公を気遣う一面も。かわいい。

 

  • モニカ

文芸部の部長で優等生タイプ。詩を見せ合う時にアドバイスをくれたりする。主人公のことをなにかと気にかけてくれる。かわいい。

 

見事にかわいい子しかいませんね!こりゃたまげたな! 

 

【詩について】

本作の醍醐味でもあるシステム。

その日のはじめに1画面に8つの単語がランダムで表示されるのでそれを繰り返し選ぶことで自分の詩を作ります。その時選んだ単語によってサヨリ、ナツキ、ユリの3人の好感度が上がるという仕組み。(例:ナツキの好きなかわいい系の単語「いちご、ふわふわ、うさぎ」等を多く選ぶとナツキと親密になる)

なぜモニカだけ好感度の概念が無いかはちゃんとした理由があります。

 

自分が作った詩は自分では読めないけど、見せた相手にはリアクションが返ってくる。

文芸部の4人が作った詩もちゃんと読めます。物語が始まった際はどんな単語を選べばどのキャラの好感度が上がるかは分からないままだけれど、彼女らの詩を読めばどういう単語が好きなのかが掴めてきます。

この詩のシステムはホントに秀逸で、文芸部の4人が普段どんなことを考えているかが詩によって現れているので人物像がかなり明確に見えるんですよね。ぶっちゃけ初回の見せあいだけでもそれぞれがどんなキャラクターかがだいたい把握出来るほどでした。ユリとナツキは好みや表現の仕方が180°違うとか。

ストーリーが目まぐるしく変わるAct2以降も要所要所に詩を読む機会が設けられていて、しかもそれらは誰が書いたか明記されていない形で読むことになるので、誰が書いたのか予想してみるのも楽しいかも!

 

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サヨリちゃん。ゲームを始める前からこの子が好きで、始めた後もひたすら思いやりのある子で泣いた…。(いろんな意味で)

このゲームを通じて、自分が好きになりやすいキャラクターの共通点っていうのがちょっと見えてきたようなそんな気がします。

ひとまずのエンディングまでは読み終わったけどまだ見てないルートとかも少しあるのでそれを全部消化出来たら(下)のほうの感想も書きます(たぶんおそらくきっと)。

それではまたー。

CANNON BALLERS(4)

最近暑いです。キャノンボーラーズの更新四回目。

 

  • アリーナモード

三回くらいしかやりませんでした。A4に上がってから一回だけ潜ったけれど相手が今までとは格が違いますね…。A3の人にインプラ投げられてAAA+100くらい出されたのが結構ショッキングだった。結果3位でした。キビシー。

調子良い時じゃないとやっちゃダメなモードだなぁと思いました。全力出し切って負けるならそれでいいけど、調子悪くて不完全燃焼のまま負けちゃうのが凄くつらい…。

アリーナ報酬の復活曲がアレだったので無理して潜らなくてもよかったなと。結局未鳥増えたけどさ!!怒

 

  • 新規AAA

今月は結構頑張ってました。めっちゃ粘着したやつばっかりなので嬉しかった。

 

シムルグの目醒め(SPA)

イベントの現行の最終解禁楽曲。全体的に皿絡みがきっついやつでした。当たり配置はちゃんとあるので、それを考慮すればIX(SPA)よりはAAA難易度は低いかなと。手っ取り早く難しくしたいのか知らんけど、早いトリル配置するのやめて欲しい。

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ワルツ第17番ト短調"大犬のワルツ"(SPA)

すっごい粘着してた①。更新ペースでも最後手前のゴミ付きトリルで台無しにされるのが多すぎてもうえらいこっちゃ。AAA出せた時の配置はゴミ付きトリルはかなり押しやすかったです。他はそうでもなかったけど。

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東京神話(SPA)

すっごい粘着してた②。開幕でトリルの配置が分かるのでPFで厳選してた。解禁直後にあっさりAAA-30くらいは出せてしまって「言うほど難しくないのでは?」って思ってしまったけどとんでもなかった。めっちゃムズイ。

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DAY DREAM(SPA)

すっごい粘着してた③。アリーナモード実装前に対策してAAA-30くらいは出せたけど、そこからが非常につらかった。中盤低速明けの二連がいっぱい降ってくるとこが最難所で、いつもより判定位置を下げたら上手いこと押せた。判定調節って大事。

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PARADISE LOST(SPA)

軸配置は左手で押したい人なので正規でした。その場合1軸に絡む皿がとてもうっとおしいけど気合で取った。ランダムでやるとAAA-100切れるかどうかも怪しい。正規に癖つけたら詰んでたかもしれないので本格的に粘着する前に埋まって良かった…。

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Illegal Function Call(SPA)

Lv11全AAAの壁。前作では2400点を超えることすらままならなかったので成長を感じる…。因みにLv11はm1dy DeluxeがAAA-1なのでその1点さえ更新すれば実質Lv11は全AAAになるみたい。かなり苦手な譜面ではあるけど、そっちも頑張りたいです。

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Elemental Creation(SPA)

すっごい粘着してた④。ハードつける頃(tricoro時代)から煮え湯を飲まされてきた曲なので達成感がすごい。当たり譜面は前提なんだけど、その当たり譜面でも打鍵速度がないと置いてけぼりにされるから難しかった。残り数点からが結構長かった。

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  • ホーム店舗について

ライン録画をしてたりしてお世話になってたんですが、六月いっぱいで閉店になりました。Resort Anthemくらいの頃からちょくちょく行ってて、最近では専らそこでプレーしてたので非常に心惜しいです。

筐体は同じ系列の店舗(市内)に移動だそうなので、そこでもライン録り出来るように要望をだそうかなと。

ツイッターとかでもゲーセンの閉店情報をまとめてあるアカウントがあるんですけど、現在進行形でどんどん閉店しちゃうところを目にすることがホント多くて悲しいです…。自分の周りでもプレーする環境というものもだいぶ減ってきているのでどうにかならないかなぁと思ってしまいますね~。

 

くらーい感じで終わっちゃったけどまだまだ頑張ります。それではごきげんよう

CANNON BALLERS(3)

キャノンボーラーズの更新三回目。箇条書きで綴っときます。

 

  • アリーナモード

オンライン対戦二回目の期間(GW辺り)はちゃんと触って参りました。とは言っても復活曲の解禁までだけども。地方ランカー以上の人たちは一回目の期間のうちに上のクラスに行ったようだったのでA5まではスムーズに行けました。10クレくらいやった感じA4までは行けそう。そこからA3~A1の人たちとも当たるみたいなんでA4止まりかなぁって感じですね…。

基本的にソフラン系を予習したんですが、自選曲の方は落書き帳や紫陽花みたいなジャラジャラ系だったり、ファニーシャッフルみたいな変則リズム系だったり、あと前作WRで結構やり込んだ(This is Not)The Angelsだったりでした。B1の時の対戦時に落書き帳を投げたら自分以外はAランクで自分だけAAAを取れた時もあってとても嬉しかった…! 自分はジャラジャラ系が得意なのかもしれない! 逆にストライカー系とかは結構苦手…。

ちゃんと勝ててるから楽しいのもあったのかもだけれど、初オンラインアリーナは楽しいまま無事終わりました。次回も曲解禁があればそこまではやる予定。というか復活曲がなかなか渋い所(ハイパーバウンダリーゲート)を持ってこられたから次もちょっと期待してる〜。

 

  • WR

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これ書いてる時点で17週目まで終わってるみたいで、今作は今のところ全部ゴールドスターを決められてました。現在51個。

シノバズのWRではどんなに頑張って粘着してもシルバーまでっていうのがちらほらあったんだけれど、今作では頑張ればゴールドまでは大丈夫!っていうのが殆どで成長を感じた…。特に上手かったのはI'm Coming、THE CANNONBALLER、UMMU、神謳、草原の王女辺りで順位も自分にしては高かった。

 

 

  • 初理論値

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もうこのゲームやり始めて10年経ちそうなんですけど遂に初めて理論値が取れました。取れたのはUmbral(SPN)。レベル3で311ノーツ。もっと簡単なやついっぱいありそうなんだけどこれだった。レベル1~2のノーツ少なめの曲とかを狙えば普通に理論値狙えるのでは…とも思ったんだけどもう今回の件で凄く満足してしまったので、今作中に理論値狙いはもうやらないかな。

ちなみになぜUmbral(SPN)かというと、DJランクLv3をプラチナにしようとしてノーツ多めのおいわちゃん(SPN)を選曲しようとしたら間違えて一個上のUmbralになってしまったというやつでした。選曲ミスだったので動画撮る気も起こらずにそのままプレーして気づいたら理論値。面倒くさがらずに撮れば良かったとめっちゃ後悔した。

 

  • 新規AAA

いつもの。乗せられそうなものもだいぶなくなってきてしまって三つしかなかった…。

 

Papilio ulysses(SPA)

CANNON BALLERSのワンモア曲ですね。CNと皿が難所なんだけど配置自体は良心的でBPM(180)についてこられるかっていう譜面でした。連皿は薬指も添えるのが大事だとこの曲で学ばせてもらった。

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NZM(SPA)

HCNがアレなせいで正規ミラーを強いられる系。乗せたのはミラー。ラストが4番押しながらゴミ付き67トリルをやらされてミスを量産したけどもジャストで乗ってた(AAA+0)。中盤のカーテンさえなければランダム使うんだけどなー…。

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Red. by Full Metal Jacket(SPA)

厳密に言うと新規ではない(前作で乗せてた)んだけど、新規の鳥を捻り出すくらい苦労したのでここに。ホームが初代筐体だから鍵盤と皿の判定が合わなくて断念。今作は鍵盤の遅延だけがなくなったんで鍵盤の方に判定に合わせると皿がfastだらけに、皿の方に判定を合わせると鍵盤がslowまみれになるんですよ。なんなんだこのゲームは。

結局皿がまともな筐体があるゲーセンで粘着しまくって乗っけました。お陰でマイベスト1位になりました。前作の2~3倍くらいの回数が掛かったと思う。

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今月の新規は3つだけです。

あと少しで乗りそうっていうのが

大犬のワルツ AAA-3

エレクリ AAA-4

東京神話 AAA-7

音楽 AAA-16

KAMAITACHI† AAA-41

とかそこらへんです。

音楽は今の時点で相当な会心スコアなんで今作中に片付けばいい方かなと。それ以外はちゃんとした狙い目だと思います。頑張ります。

それではまた、ごきげんよう

CANNON BALLERS(2)

1ヶ月おきなら更新出来そう。毎月20日過ぎた辺りに更新出来たらいいと思います。

 

さてアリーナモードってやつが来ましたね。結果だけ言うと1回目のオンラインの対戦は1回も触りませんでした。なんかめんどくさくなっちゃって…。前から楽しみだと思ってたりFAXXとかデイドリとか予習もしてやる気満々だったのに自分でもなんでやらなかったのかよく分からなかった…。未鳥埋めに必死だったのかもだけど。

1回目ということでバグらしきものもあったりで。画像が回ってきたんですけど自分だけ5.1.1.やらされて対戦相手が理論値+4桁出してきたりで愉快ことになってたり(全然愉快じゃない)。あとCPUがめちゃくちゃ強くて上のクラスになってくると全1レベルのスコアを出してきたり。これ書いてる3~4日後に次は2回目のオンライン対戦期間に入るみたいですけど、この2つは直っておいてほしいなー。あんまり期待はしないけど。

弐寺を通じての知人友人と一緒にローカルのアリーナモードはやったんですけどこれはもうめちゃくちゃ楽しかったです。なんでこれ投げてくんのー!?、誰だこれ投げたやつー!?とか笑。またメンバー揃った時はみんなでやりたいな。

 

【Lv12新規AAA】

下に行けば行くほど最近。

 

アストライアの双皿(SPA)

中盤のよくわからん縦連のせいで正規ミラーを強いられた。乗せたのは多分正規。現在は弐寺SPしかやってないけど、弐寺DPとかポップンでも嫌な思い出しかないよこの曲の譜面…。とてもいやらしい。

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ra'am(SPA)

AAAジャストだった。VOXUPとおんなじくらい粘着したと思う。苦労度合もほぼ同じくらい。判定調節が上手くいったのか分からないけど最後の二重トリル(割れ配置)がピッカピカでたまげた。

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DIAMOND CROSSING(SPA)

ミラー。正規ミラーじゃないと最初が意味不明でダメだった。終盤辺りの皿+4つ同時で盛大にやらかしたけどぎりぎり乗ってたね。セフセフ。

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子供の落書き帳(SPA)

ズレ譜面カーニバル。最後の単発を光らせてAAA+3でギリギリ。こういうときに過去にノーマル譜面で単発練習しておいてよかったなと思う。

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Sense 2007(SPA)

S乱だと思ってたら乱で乗せてた。インプラの時と同じやなー…。

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ICARUS(SPA)

アチェン駆使して頑張って乗っけた。気になる人はブログの下の方のリンクから動画を観てみてください(宣伝)。加速地帯上手くいって鳥ペースだったのに終盤のトリルでGOODハマりして一回オジャンになった時はホント辛かった。

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EBONY&IVORY†(SPL)

今回乗せた新規鳥の中でも結構地力寄りの譜面。鳥難易度どれくらいだろうねコレ。個人的にはQuakesとほぼ同じくらいかなと思ってます。

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桜(SPA)

乱。粘着してたおかげでマイベスト2位に。頭が禿げ上がるかと思った。

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Verflucht†LEGGENDARIA(SPL)

このブログを書き始めた当初の目標だったやつ、とうとう達成致しました。前作の4168点もかなり上手くいったスコアだと思ってたんだけど、今作ではその点数+100点以上も伸びました。伸び悩んでる時もあったけど確実に上手くなってるんだな~…って今になって思いますね。よく頑張ったと思います。自分で自分を褒めたい。

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Verflucht†もAAA乗っちゃったので次の目標は何にしようかなーと考えてたんですけど、Go Beyond!!とGo Ahead!!がちょうどいい目標なんで次はそれにしたいなと。BPM200って自分が一番苦手な速度だしなかなか良い目標かなと思いますねー。頑張ります。

ではまた、ごきげんよう

百合展2018

…に先日行って参りました(大阪会場)。

百合展自体は2016が開催している頃から存在は知ってはいたけど行けないまま、行こうと決心したのが去年の2017の開催が終わったすぐ後で。

ジャンルとしての百合がとても好きで是非とも行きたいと思ってたので感無量。ここまで頑張って生きてこれてよかった…。

行ったのが平日の開場してすぐの時間帯だったので比較的空いてたみたい(公式Twitterでもそんな感じにアナウンスされてました)。開場から30分~1時間くらい経った辺りからどんどん人も増えてそこそこ賑わってたかな。

前々から他の来場者の男女比ってどんな感じなんだろうって気になっていたけど自分から見た感じは見事に半々でしたね、友達と一緒に来てる人が結構いたイメージ(当人はソロ)。

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↑会場。なんばパークスの7階みたいですね。パークス自体来たのは初めてだったんで辿り着くのになかなか時間が掛かった。

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写真は展示されてたもの(複製原画等)の一部。眼福でたまらんかった。

展示されてる物の写真撮影はOKで、SNS等にもアップしてもらっても構わないそうです。っていうかむしろどんどんアップしてシェアしてねーっていう感じでした(会場入る前まで知らなかった)。

小さめの会場だったけど物販もかなり充実しててびっくり。カバンに入れて持って帰れるか、予算オーバーしないかを冷静に考えながら買い物カゴをいっぱいにしました。カバンも予算も思ってたより余裕があったので来年はもっといっぱい買う予定。

物販含め会場に居たのはおよそ45分~1時間くらいだったけど、ホントに一瞬かと思えるくらい時間の流れが早かった。

こういうイベントに行くと創作意欲がとてもかきたてられていいですねー。次にかく絵のイメージも湧いてきたしこの場に来れて本当に良かった。来年の開催もきっとあるでしょうしその時はまた行きたい…!

 

大阪会場は4/8(日)まで、その後に福岡、東京でも開催されるそうなので気になった方がいれば是非。

 

・おまけ

会場の近くのカフェで食べたお昼ごはん(?)

ブルーベリーとレアチーズの組み合わせって最強だと思うんですよ~…。すごく美味しかったです。

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